[201609-3]ccf-csp——炉石传说

题目描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  < action > < arg1 > < arg2 >
  其中< action >表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon < position > < attack > < health >:当前玩家在位置< position >召唤一个生命值为< health >、攻击力为< attack >的随从。其中< position >是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack < attacker > < defender >:当前玩家的角色< attacker >攻击对方的角色 < defender >。< attacker >是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender >是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。

注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

输出共 5 行。

  • 第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  • 第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  • 第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  • 第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

输入样例

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

输出样例

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  • 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  • 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  • 保证所有操作均合法,包括但不限于:
      1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
      2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
      3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
      4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  • 数据约定:
      前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

解题思路

啊♂,炉石传说,五年老玩家8请自来。
其实这道题目的逻辑和游戏真的非常相似,所以其实也很好理解,简单来说就是:

  • 随从有生命值也有攻击力,某个随从攻击别的随从时,双方都会受到彼此攻击力的伤害,如果生命值降到了0或更小,则死亡。
  • 每个玩家都有7个随从位,下了某个随从之后,这个位置及其后面位置的随从的位置全部+1
  • 某个随从死亡之后,其后的的所有随从的位置全部-1
  • 某个玩家死亡时,游戏立即结束

这道题需要避开的几个点:

  • 玩家死亡之后,可能还有输入,记得接住。
  • 使用一个变量标注当前行动的是哪个玩家。

其实实现起来还是不难的,照着游戏思路和题目描述顺着来就行了,也没啥坑。

#include<iostream>
#include<cstring>using namespace std;typedef struct
{int life;int ac;
}node;node a[8];//先手玩家的随从们,0为玩家
int aa[8];//某个随从位是否有随从
node b[8];//后手玩家的随从们,0为玩家
int bb[8];//某个随从位是否有随从int main()
{int n;cin>>n;int f=1;//1为先手2为后手a[0].life=b[0].life=30;//初始化为30滴血for(int w=1;w<=n;w++){string temp;cin>>temp;if(temp=="summon")//召唤随从{int x,y,z;cin>>x>>y>>z;if(f==1){for(int j=7;j>=x+1;j--)//先把后面的随从的位置顺挪{a[j].life=a[j-1].life;a[j].ac=a[j-1].ac;aa[j]=aa[j-1];aa[j-1]=0;}aa[x]=1;a[x].ac=y;a[x].life=z;}else if(f==2){for(int j=7;j>=x+1;j--){b[j].life=b[j-1].life;b[j].ac=b[j-1].ac;bb[j]=bb[j-1];bb[j-1]=0;}bb[x]=1;b[x].ac=y;b[x].life=z;}}if(temp=="end")//回合结束{if(f==1)f=2;else f=1;}if(temp=="attack"){int x,y;cin>>x>>y;if(a[0].life<=0||b[0].life<=0)continue;//有人GG了就不再处理了,但依旧要接收输入if(f==1){a[x].life-=b[y].ac;b[y].life-=a[x].ac;}else if(f==2){b[x].life-=a[y].ac;a[y].life-=b[x].ac;}for(int i=1;i<=7;i++){if(aa[i]==1&&a[i].life<=0)//有随从死了就要把后面的随从顺挪到前面来{aa[i]=0;for(int k=i;k<=7;k++){a[k].ac=a[k+1].ac;a[k].life=a[k+1].life;aa[k]=aa[k+1];aa[k+1]=0;}break;}}for(int i=1;i<=7;i++){if(bb[i]==1&&b[i].life<= 0){bb[i]=0;for(int k=i;k<=6;k++){b[k].ac=b[k+1].ac;b[k].life=b[k+1].life;bb[k]=bb[k+1];bb[k+1]=0;}break;}}}}if(a[0].life<=0) cout<<"-1"<<endl;else if(b[0].life<=0) cout<<"1"<<endl;else if(a[0].life>0&&b[0].life>0) cout<<"0"<<endl;cout<<a[0].life<<endl;int sum=0;for(int i=1;i<=7;i++){if(a[i].life>0) sum++;}cout<<sum;for(int i=1;i<=7;i++){if(a[i].life>0) cout<<" "<<a[i].life;}cout<<endl;cout<<b[0].life<<endl;sum=0;for(int i=1;i<=7;i++){if(b[i].life>0) sum++;}cout<<sum;for(int i=1;i<=7;i++){if(b[i].life>0) cout<<" "<<b[i].life;}cout<<endl;return 0;
}