cocos2dx 手机根据重力感应切换横屏
项目是横屏的,开始的时候设置为android:screenOrientation="landscape”, 结果发现手机旋转时,屏幕并不会旋转。后来找了一下,发现这样设置android:screenOrientation="sensorLandscape”就可以解决了(根据重力感应切换横屏)。所以把相关的几个类型就记录下:
Activity在屏幕当中显示的方向。属性值可以是下表中列出的一个值:
"unspecified" | 默认值,由系统来选择方向。它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。 |
"user" | 使用用户当前首选的方向。 |
"behind" | 使用Activity堆栈中与该Activity之下的那个Activity的相同的方向。 |
"landscape" | 横向显示(宽度比高度要大) |
"portrait" | 纵向显示(高度比宽度要大) |
"reverseLandscape" | 与正常的横向方向相反显示,在API Level 9中被引入。 |
"reversePortrait" | 与正常的纵向方向相反显示,在API Level 9中被引入。 |
"sensorLandscape" | 横向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。 |
"sensorPortrait" | 纵向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。 |
"sensor" | 显示的方向是由设备的方向传感器来决定的。显示方向依赖与用户怎样持有设备;当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但是,默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用fullSensor属性值。 |
"fullSensor" | 显示的方向(4个方向)是由设备的方向传感器来决定的,除了它允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为“sensor”时情况类似,不管什么样的设备,通常都会这么做。例如,某些设备通常不使用纵向倒转或横向反转,但是使用这个设置,还是会发生这样的反转。这个值在API Level 9中引入。 |
"nosensor" | 屏幕的显示方向不会参照物理方向传感器。传感器会被忽略,所以显示不会因用户移动设备而旋转。除了这个差别之外,系统会使用与“unspecified”设置相同的策略来旋转屏幕的方向。 |
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